domingo, 25 de diciembre de 2011

Screens Nuevas

Bueno pongo Screns de los 2 proyectos que llebo a cabo:


El primer juego lo tengo parado debido a la complejidad que me da crear todas las acciones, tengo que programar bastante y hay muchisimas cosas que no se hacer, además me cuesta muchisímo crear tantas poses asi que empezé a hacer otro juego, la idea me surgio después de ver una pelicula y me entró la inspiración , tanto que tengo todavía mas esperanzas en este que en el anterior,(el de la segunda imagen) este juego sera un rpg, y la verdad va mucho mejor que el otro, sobre todo porque es mucho más facil de realizar, los gráficos los creo primero dibujando en un papel los bocetos y luego pasandolo al ordenador y basandome en esa forma lo hago con paint.net, el punto fuerte será la historia, la que estoy creando con mucho mimo y detallandola lo maximo posible, el story line está practimamente completo, cuando lo terminé seguiré con el arbol de diálogos y el guión, el escenario que muestro no estará en el juego final simplemente es una prueba gráfica.También decir que pronto habra una nueva pagina web más fiel a los proyectos que tengo ya que este blog ya no tiene mucho sentido.
Bueno espero que os gusten y opinen =):


viernes, 25 de noviembre de 2011

Sprites "semifinales"

Bueno e estado practicando mucho estos días y creo que coseguido aprender a crear unos sprites decentes para lo que tengo pensado, además creo que todos tienen más o menos un estilo parecido aqui los pongo:
Soldado general:

Ciclope:

Hidra:

Minotauro:

Poseidón:


Y por ultimo al prota del juego que me gusta como a quedado:
Heroe:
Así serás más o menos los gráficos del juego ¿que os parecen?:

martes, 15 de noviembre de 2011

Muestras de gráficos para el nuevo juego

Bueno ultimamente estoy prancticando pixel-art para el juego que tengo entre manos, la verdad que es el mas ambicioso, pero también el más costoso que e tenido xD, pongo unas pruebas de personajes para el(es un plataformas):




Estoy poniendo bastante empeño en el apratado gráfico ya que quiero que quede algo minimamente jugable, aunque la programación también me está dando algún quebradero( son demasiadas animaciones).
Aún así tengo mucha ilusión en este proyecto y quiero tomarmelo con calma, no tener el error de siempre y que acabe llendose al garete.


domingo, 6 de noviembre de 2011

chara griego version 2

Bueno le e puesto al tamaño real y un poquito más serio.



Aquí la comparación con el anterior: ¿Cuál mejor?




lunes, 31 de octubre de 2011

Chara Heroe griego

¿Ayudas para mejorarlo?

PD:Qué sea simple no es un problema, no quiero que tenga tampoco muchos detalles, los gráficos de el juego serán estilo toon .



jueves, 20 de octubre de 2011

Kawagames

Muchos conocerán Steam, la plataforma de venta de juegos online, pues aqui os pongo el steam español, que desde el pasado mes de septiembre a dado un paso enorme poniendo sus primeros juegos de pago, cualquier desarrollador indie que quiera poner su juego a la venta tendría que tener en cuenta este sitio, yo ya me pusé en contacto con ellos y son bastante majos =)
Aqui el enlace para alta como desarrollador
Kawagames
Y aquí sus condiciones:
¿Por qué publicar tu juego en Kawagames?
Porque, como creador, quieres que tu obra llegue al mayor número de gente posible, y nosotros te ayudamos a ello con nuestras ventajas:
  • Alojamos tus archivos: versiones completas y demos. Tu juego siempre estará accesible y no tendrás que preocuparte de costes de servidor, mantenimiento, etc.
  • Obtendrás un gran beneficio por cada venta gracias a nuestras comisiones competitivas.
  • Nos encargaremos de promocionar tu juego en distintos medios y de conseguir compradores potenciales.
  • Riesgo cero: nunca podrás perder, sólo ganar. En Kawagames no hay costes de alojamiento ni mantenimiento de los juegos. Nunca tendrás que pagar nada y ganarás dinero por cada venta.
  • Gestionarás todo lo relacionado con el juego: podrás configurar su ficha y la de tu grupo o empresa, y nosotros nos encargaremos de traducirlas a los otros idiomas de la web.
  • Podrás crear ofertas y descuentos temporales, o incluso establecer precios variables estilo «paga lo que quieras».
  • Dispondrás de estadísticas de las ventas de tus juegos.
  • Cobrarás cómodamente los beneficios obtenidos mensualmente, a partir de 20 $, en tu cuenta bancaria o de PayPal.
¿Qué requisitos debe cumplir el juego?
  • Ha de ser una creación indie.
  • No ha de contener ningún tipo de DRM.
  • Ha de estar libre de código malicioso.
  • Ha de estar libre de errores críticos.
  • Debe ser una creación con un mínimo de calidad.
¿En qué idioma ha de estar el juego?
Debe estar, al menos, en uno de los siguientes idiomas: español, inglés o japonés.
¿Puedo vender mi juego en otras páginas?
Sí, puedes distribuir tu juego en cualquier otra web, ya que publicar en Kawagames no implica que haya de ser de forma exclusiva. No obstante, cualquier traducción realizada por nosotros sólo podrá estar disponible en nuestra web (a excepción de que fuese un trabajo de localización contratado).
¿Cómo envío mi juego?
Sólo tienes que crear una cuenta de desarrollador y, una vez aceptado, podrás enviarnos tus creaciones fácilmente desde el panel de desarrollador.

miércoles, 19 de octubre de 2011

En fin..

Bueno no sé si quedará algún lector de esté insulso blog, trás bastante tiempo de sequía en lo que a noticias se refiere, aztualizó, para comentar algunas cosillas..Lo de divine orders eso fué una pajará se finiquitó, puede que haya otro juego de plataformas con tematica similar pero en principio.., Manic Memories seguirá, aunque no a avanzado practicamente en nada, dado que ya no esta siendo desarrollado en el maker si no que quiero que algún dia acabe publicado en el market de android, gratis claro está, por ahora estoy desenvolviendo programando en java y c++ y seguramente antes de nuevas noticias de Manic Memories, saldran de algún minijuego que cree, también habreis visto que se a cambiado la plantilla del blog, dado que esto ya no será solo de Manic Memories asi que no tiene por que tener ese lugubre aspecto, además seguramente Manic Memories cambiara algo en ese sentido, aunque no quiero quitarle personalidad al juego.